角色属性
角色属性分为基础属性、成长属性和 combat 能力。
基础属性
基础属性包括生命、攻击、防御、抗性、暴击、暴抗。
- 生命影响角色的血量上限。
- 攻击影响角色的普通攻击和技能伤害。
- 防御影响角色受到的物理伤害。
- 抗性影响角色受到的元素伤害。
- 暴击影响角色暴击率,暴击后造成额外伤害。
- 暴抗影响角色被暴击率,降低被暴击后的额外伤害。
成长属性
成长属性包括力量、敏捷、智力、耐力。
- 力量影响角色的物理攻击力。
- 敏捷影响角色的闪避、命中和暴击率。
- 智力影响角色的法术攻击力和抗性。
- 耐力影响角色的生命值和防御力。
combat 能力
combat 能力包括攻击力、防御力、命中率、闪避率、暴击率、暴抗率。
- 攻击力影响角色造成的伤害。
- 防御力影响角色受到的伤害。
- 命中率影响角色攻击命中的几率。
- 闪避率影响角色躲避攻击的几率。
- 暴击率影响角色造成暴击的几率。
- 暴抗率影响角色被暴击的几率。
装备属性
装备属性分为基础属性、附加属性和套装属性。
基础属性
基础属性包括生命、攻击、防御、抗性、暴击、暴抗。
- 生命增加角色的血量上限。
- 攻击增加角色的普通攻击和技能伤害。
- 防御增加角色受到的物理伤害。
- 抗性增加角色受到的元素伤害。
- 暴击增加角色暴击率,暴击后造成额外伤害。
- 暴抗减少角色被暴击率,降低被暴击后的额外伤害。
附加属性
附加属性是随机生成的,可以为角色提供额外的属性加成。
- 攻击强化增加角色的攻击力。
- 生命强化增加角色的生命值。
- 防御强化增加角色的防御力。
- 抗性强化增加角色的抗性。
- 暴击强化增加角色的暴击率。
- 暴抗强化降低角色被暴击率。
套装属性
套装属性是当玩家同时装备多件同套装的装备时激活的属性加成。
- 生命套装属性增加角色的生命值。
- 攻击套装属性增加角色的攻击力。
- 防御套装属性增加角色的防御力。
- 抗性套装属性增加角色的抗性。
- 暴击套装属性增加角色的暴击率。
- 暴抗套装属性降低角色被暴击率。
技能属性
技能属性分为主动技能和被动技能。
主动技能
主动技能需要玩家手动释放,具有伤害、治疗、控制等效果。
- 技能伤害影响技能造成的伤害。
- 技能冷却时间影响技能释放的间隔时间。
- 技能消耗影响技能释放所需的 mana。
被动技能
被动技能不需要玩家手动释放,始终生效,提供各种属性加成。
- 生命加成增加角色的生命值。
- 攻击加成增加角色的攻击力。
- 防御加成增加角色的防御力。
- 抗性加成增加角色的抗性。
- 暴击加成增加角色的暴击率。
- 暴抗加成降低角色被暴击率。