游戏引擎
《DOTA2》使用的是Valve的Source 2引擎。相比于《DOTA1》使用的WC3引擎,Source 2引擎提供了更好的图形效果、流畅性以及更多样的游戏机制。
《DOTA2》与《DOTA1》英雄差别英雄总数
《DOTA2》目前拥有120多个英雄,而《DOTA1》只有114个英雄。
《DOTA2》与《DOTA1》地图设定地图大小
《DOTA2》的地图比《DOTA1》更大,从而提供了更丰富的游戏体验,也增加了玩家的战略选择。
《DOTA2》与《DOTA1》装备系统装备种类
《DOTA2》拥有更丰富的装备系统,包括了更多新的装备种类,这使得玩家在游戏的出装选择上有更多的可能性。
《DOTA2》与《DOTA1》经济系统补刀金钱
在《DOTA2》中,补刀除了会获得经验之外,还会有金钱奖励。这使得补刀在《DOTA2》中比在《DOTA1》中更加重要。
《DOTA2》与《DOTA1》技能机制技能施放
《DOTA2》中,玩家可以对技能进行升级、调整施放距离和目标。而《DOTA1》中,玩家只能对技能进行升级,无法进行其他调整。
《DOTA2》与《DOTA1》社区氛围社交系统
《DOTA2》拥有更完善的社交系统,玩家可以通过好友列表和战队组织与其他玩家交流。而《DOTA1》的社交系统相对较弱。
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