什么是世界坐标系?
在计算机图形学中,世界坐标系是一种定义三维场景中对象位置和方向的坐标框架。它提供了一个统一的参考点,允许在场景中定位和移动对象。世界坐标系如何工作?
世界坐标系由三个相互垂直的轴定义:x轴、y轴和z轴。
这些轴形成一个三维空间,其中所有对象都可以根据它们从原点的距离和方向来定位。原点通常位于场景的中心。
世界坐标系的用途
世界坐标系用于场景的建模、动画和渲染。它允许艺术家和程序员精确地放置和操纵对象,创建逼真的环境。以下是世界坐标系的一些用途:
- 定位对象:将对象放置在特定位置,例如建筑物或角色。
- 定向对象:旋转对象以使其面向特定方向,例如相机或光源。
- 移动对象:沿着一条路径移动对象,例如动画人物或车辆。
- 创建层次结构:通过将对象分组到父对象下,创建对象的层级。
世界坐标系与其他坐标系
除了世界坐标系之外,还有其他用于定义对象位置和方向的坐标系,包括:- 局部坐标系:与特定对象关联的坐标系,其原点位于对象中心。
- 相机坐标系:与相机关联的坐标系,其x轴指向相机前方,y轴指向相机上方,z轴指向相机右方。
- 屏幕坐标系:与显示设备关联的坐标系,其x轴指向屏幕右侧,y轴指向屏幕底部,z轴指向屏幕外。
创建世界坐标系
创建世界坐标系涉及定义x、y和z轴的相对方向。通常,这是通过选择一个正交基来完成的,该基由三个相互垂直的单位向量组成。一旦定义了正交基,就可以将世界坐标系应用于场景。原点可以放置在任何位置,但通常选择一个方便的位置,例如场景的中心。
世界坐标系是计算机图形学中必不可少的概念。它提供了一个统一的框架来定位和操纵场景中的对象,允许艺术家和程序员创建逼真的三维环境。