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上古卷轴5剑盾太累

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上古卷轴5:剑盾之殇 上古卷轴5剑盾太累-第1张-游戏信息-娜宝网

在广袤无垠的泰姆瑞尔大陆上,上古卷轴5:天际以其令人惊叹的开放世界和身临其境的冒险而闻名。然而,对于那些渴望拿起剑与盾牌的玩家来说,游戏中的近战系统却是一个令人失望的陷阱。

挥舞武器的疲惫

天际的剑盾战斗以其令人筋疲力尽的机制而著称。每一次挥剑都会消耗大量耐力,迫使玩家在每一次攻击之间喘息,这在激烈的战斗中会极大地限制他们的行动。

此外,耐力的恢复速度非常缓慢,使得长时间的近战几乎是不可能的。玩家必须经常依靠药水或附魔物品来补充耐力,但即使这样也无法完全解决这个问题。

被动防御的负担

除了耐力问题,天际的盾牌机制也同样令人沮丧。盾牌无法主动阻挡攻击,只能被动地吸收伤害,而这种吸收效率极其低下。

这意味着,玩家必须不断地用盾牌面对攻击,同时忍受着敌人不断造成的伤害。这种笨拙的防御方式使近战变得危险且乏味,特别是在面对多个敌人时。

错失的沉浸感

剑盾战斗在理论上应该提供身临其境的近战体验,但天际的执行却远远达不到要求。耐力的限制,被动的防御,以及总体上的笨拙感破坏了玩家作为一名强大战士的幻想。

相反,玩家被迫采用远程攻击或魔法攻击,这违背了使用近战武器的初衷。这造成了游戏玩法上的脱节感,让玩家无法完全投入到作为身经百战的剑客的角色中。

改进的呼声

多年来,玩家们一直呼吁对天际的近战系统进行改进。社区成员创建了无数的模组,以解决耐力问题,提高盾牌的效力,并增加近战的整体乐趣。

然而,官方从未对游戏本身的近战机制进行重大更新。这导致了玩家群体的不满,他们认为一款以近战为核心的角色扮演游戏不应该受到如此严重的缺陷的困扰。

上古卷轴5:天际的剑盾之殇是一个令人遗憾的缺陷,破坏了游戏的近战体验。耐力的限制,被动的防御,以及整体的笨拙感使玩家难以充分享受挥舞武器的乐趣。

尽管有社区模组的努力,但官方的忽视一直是一个挥之不去的挫败感。近战爱好者只能希望在未来的《上古卷轴》游戏中,他们的愿望能够得到实现,让剑盾的荣耀重现泰姆瑞尔大陆。