基础卡牌类型
怪兽卡:拥有攻击力和守备力的卡牌,通常分为通常怪兽、效果怪兽和融合怪兽。
魔法卡:提供一次性效果的卡牌,分为通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡和仪式魔法卡。
陷阱卡:在对手行动时发动效果的卡牌,分为通常陷阱卡、反击陷阱卡和永续陷阱卡。
召唤规则
通常召唤:每回合可以从手牌召唤1只通常怪兽(不需要祭品)。
特殊召唤:通过特定卡牌或效果从卡组或额外卡组特殊召唤怪兽。
融合召唤:通过使用融合魔法卡将特定怪兽融合召唤出融合怪兽。
战斗阶段
攻击宣言:选择一只怪兽攻击对手的怪兽或直接攻击对手。
战斗伤害:攻击方怪兽攻击力高于守备方怪兽守备力,造成伤害;反之,防御方怪兽存活。
直接攻击:没有怪兽在场的玩家可以被对方怪兽直接攻击,受到伤害等于该怪兽的攻击力。
胜利条件
生命值归零:当玩家的生命值归零时,游戏失败。
卡组耗尽:当玩家的卡组耗尽,且场上、手牌和墓地没有卡牌时,游戏失败。
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