三国志14战法一览
《三国志14》中引入了一系列名为“战法”的新战斗机制,这些战法可以显著影响战斗的结果。战法根据其效果大致可分为以下几种类型:
攻击型战法
连击:连续攻击同一个目标,造成额外伤害。
突击:突袭敌方单位,造成高额伤害并降低其士气。
突谋:在突进过程中攻击敌方单位,造成大量伤害并提高自身士气。
防御型战法
盾兵:提升自身防御力,减少受到的伤害。
治愈:恢复自身或友方单位生命值。
水镜:降低敌方士气,使其攻击力下降。
辅助型战法
鼓舞:提高友方单位士气,使其攻击力上升。
激将:降低敌方单位士气,使其防御力下降。
诱饵:吸引敌方单位攻击自身,保护友方单位。
特殊型战法
无双:发动强大的特殊攻击,对敌军造成极大伤害。
觉醒:大幅提升自身属性,并获得特殊能力。
计略:施放特殊效果,例如毒伤、混乱或火攻。
战法系统
每个武将最多可以装备三个战法,战法的选择取决于武将在战场上的定位和能力。战法的发动需要消耗“士气”,士气可以通过攻击、防御或使用计略获得。当士气达到一定值时,即可发动战法。
战法可以升级,升级后效果更加强大。通过消耗战法经验值,可以提升战法的等级。战法经验值可以通过战斗中使用战法获得。不同战法所需的经验值不同,需要根据实际情况进行升级。
《三国志14》中,战法系统为战斗增加了一层新的策略维度。玩家需要根据敌我双方的阵容和战场形势,合理选择和搭配战法,才能在激烈的战斗中取得胜利。